Vísindaskáldsaga tölvuleiksins Halo hefur fengið fólk til þess að velta því fyrir sér hvort að þau ímynduðu hugtök og tilgerða náttúra geti gengið upp í raunheimum.
Halo hringirnir sem Bungie bjó til í Halo: Combat Evolved eru þekktir fyrir að vera fallegir og draumkenndir þættir innan tölvuleiksins, þessi risastóru mannvirki sem snúast varlega í geimnum.
Það er fjarstæðukennt að mannvirki sem slík geti verið til í raunveruleikanum en stjörnufræðingurinn og efnishöfundurinn, Scott Manley, ræddi þessa hringi frá vísindalegu sjónarhorni í hlaðvarpinu Hey, Lesson! og fer hann þar yfir hvernig þyngdarafl gæti virkað í svokölluðum hringaheim.
“Halo hringurinn er 10,000 kílómetra langur. Ég býst við að í rauninni, innan eðlisfræðilegra efnisvísinda gæti maður smíðað hring af þeirri stærð og snúið honum nógu hratt til þess að búa til eitt G.
En þeir sem eru í leiknum eru ekki á ferð. Þeir skapa þyngdarafl með þyngdaraflsvélum eða eitthvað svoleiðis eins og ég skil þetta,” segir Scott Manley í hlaðvarpsþættinum.
“Lögmál þess að snúa hlutum er að því smærri sem hluturinn er, því minni er radíusinn, því hraðar þarftu að snúa honum. Svo ef þú horfir á geimstöðina árið 2001 (A space Odyssey) þá snýst hún einu sinni á mínútu… Hringaheimurinn myndi snúast á einhverjum mánuðum.”
Hringirnir í Halo gætu semsagt hugsanlega myndað sitt eigið þyngdarafl ef þeir snúast á réttum hraða. Hinsvegar myndi það líklegataka menn nokkurn tíma að aðlagast og telur Manley að mörg uppköst myndu fylgja aðlögunarferlinu.
Hér að neðan er hægt að hlusta á hlaðvarpið í heild sinni.